發(fā)布時間:2021-01-05 12:16:00 點(diǎn)擊:
MG動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很重要,如圖所示。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。
MG動畫制作的總流程
相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費(fèi)了諸多時間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。
劇本文案
在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。
好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。
在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。
一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主旨意義,如圖所示。因此MG動畫的文案,最重要的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
美術(shù)設(shè)定
在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。
設(shè)計(jì)分鏡頭
分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn),如圖所示。
MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在最短時間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。
繪制素材
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),如圖所示。
在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。
如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,如圖所示。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實(shí)現(xiàn),同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
聲音制作
一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。
配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。
提示:
配音的先后可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況來決定。先配音可以根據(jù)配音時間的長短來繪制畫面,而后配音就要根據(jù)畫面的時間長短進(jìn)行調(diào)整,為了避免出現(xiàn)畫面和配音不搭的情況,如果沒有配音經(jīng)驗(yàn),這里建議可以先完成配音工作。
在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補(bǔ)充。
音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。
后期剪輯
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。
合成動畫
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件AfterEffects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計(jì)成一個MG動畫。
素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入AfterEffects,以便進(jìn)行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入AfterEffects,以便分層制作動畫,如圖所示。
提示:
MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在AfterEffects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點(diǎn)需要和文案的時間點(diǎn)相吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。
MG動畫制作的注意事項(xiàng)
一、文案詞句含義是否理解
每部動畫視頻制作之前都需要我們認(rèn)真思路文案。文案是我們視頻制作的根基,理解不透可能就會造成視頻制作出來反復(fù)修改,浪費(fèi)時間花費(fèi)精力改到吐。所以對文案的理解和把握是動畫師具備的基本功底,也是動畫制作起到關(guān)鍵性的作用。那我們怎么理解文案呢?制作MG動畫視頻會遇見各種類型的文案:產(chǎn)品創(chuàng)意介紹型,APP使用演繹型,業(yè)務(wù)模式展示型,創(chuàng)意廣告制作型,企業(yè)創(chuàng)意宣傳型等等。各種類型的創(chuàng)意文案需要我們慢慢剖析其中的文字內(nèi)容含義,理解每句話所能想象到的創(chuàng)意畫面,從而使文案和畫面對應(yīng)起來。
二、檢查文案中可能所需的標(biāo)志,數(shù)據(jù),界面,證書,二維碼等
動畫師在制作MG動畫視頻時會使用到的各種信息文件,動畫師在開始制作之前應(yīng)該在文案標(biāo)注出需要的資料文件。等全面把握理解文案后開始整理需要的資料文件,以備動畫制作時使用。這樣動畫師在制作動畫的時候就不會因?yàn)橐粋€簡單的文件而影響到思路停滯不前,在動畫師設(shè)計(jì)中思路被打斷是一件非??鄲赖氖虑?。想要再次進(jìn)入狀態(tài)是需要時間和感覺的,這也是為什么很多老動畫師怕身邊座新人的原因。
三、確認(rèn)色彩要求及動畫制作風(fēng)格
一部好的MG動畫視頻都是需要多人合作完成的,有合作就要有明確的分工。所以在開工之前需要例如凌智動畫的小組成員就會一起討論動畫視頻制作的色彩要求,有沒有明確的規(guī)定和側(cè)重點(diǎn)。動畫制作風(fēng)格需要保持一致,就需要起來討論各種圖案,字體,轉(zhuǎn)場,特效的一致性。這樣才能保持動畫前后的連貫性,從而使整部動畫風(fēng)格一致。
四、其他特殊要求
有時候動畫師會遇見具有特殊要求的客戶,這時候就需要動畫師每次開做之前確認(rèn)和強(qiáng)調(diào)。這樣既避免了動畫師的修改量,也減輕了動畫師的后期負(fù)擔(dān)。
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